新台初日に「パチスロ獣王~王者の覚醒~」を打ちました。
前作はリセットが激甘でしたね。
以下初打ち感想レビューです。
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獣王 王者の覚醒の筐体
「獣王」の文字が目立ちますね。
中央右にいる「萌えキャラ」が気になりますね・・・
下パネルはこんな感じ。
「SAVANNA CHANCE」の丸は、デカプッシュボタンになっています。
獣王 王者の覚醒の簡単なゲーム性
A + ART機です。
ボーナス・CZからARTに入れるゲーム性です。
コードギアス2みたいな感じですかね。
獣王 王者の覚醒の初打ち感想・評価
通常時は静かです。
レア役引かないと何も起こらないですね。
メニュー画面の「萌えキャラ」もほぼ出てこなかったです。
演出は前作とそれほど変わって無いですね。
レア役は強演出が良く絡みました。
しかし弱チェリーばかりで萎えます。
レバーオンで
「プッシュだー!」
と気合い入った声で押さされましたが、5/5で弱チェリーでした。
2回目の弱チェリー後には、何も期待しなくなりました。
チャンス目待ち台
強チェリーは約1/450と非常に重いです(弱チェリーは約1/56)。
チェリー停止の時点で、ほとんど期待出来ません。
そのため「強演出で左リールにチェリー非停止」を、待つようになってました。
完全にチャンス目待ち台ですね。
演出でボーナスの有無が分かりやすい
ボーナス確率がそこそこ軽いのですが、ボーナス時は強めの演出が出ます。
ステップアップ演出の「キャラver」が信頼度が高かったですね。
逆に強めの演出が絡まないと期待薄でした。
メリハリが有って良いですかね。
ART中の煽りがめんどくさい
ART中はベル3連で獣玉獲得濃厚です。
しかし2連後には
リプレイでも煽りナビが発生しました。
前作も3枚役2連後にこうなりましたが、この煽り本当に嫌いです^^:
皆が前作でイライラしたはずの
「サバンナ注意報」のリプレイも健在です。
良くも悪くも前作通りですねw
さらに今作では初期G数決定と、ART継続抽選時に
「サバンナチャレンジ」ゲーム数と獣玉を決定します。
「一撃」と出て「デカボタン」を押させるので、熱いのかと思いきや
30Gと獣玉1個の(恐らく)最低保障・・・
デカボタンは「熱い時」に、押させるのでは無いのでしょうか?
もう少し煽りを減らして欲しかったですね。
ビーストアタックがノリノリ!
ビーストアタックでがっつり乗せるゲーム性です。
私は大きな乗せは無かったですが、隣の人がライオンでがっつり乗せてました。
前作同様に「ビーストアタックで事故らせてからが勝負」という感じですかね。
まとめ
ビーストアタックで事故らせる台です。
良くも悪くも前作を良く引き継いでますね。
目新しさが無いので、稼動は持たないかなぁ。
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コメント
新台レポートお疲れ様です(^○^)
自分は前作もあんまり思入れがないんで打つことはなく終わりそうです。( ̄▽ ̄)
やっぱり4号機の名機のリメイクはなかなか難しいですよね(^◇^;)
とりあえず液晶なくしてドットだけでいいじゃんって思うけどやっぱりどっちもコケるな!!(`_´)ゞ
by にょんたこす 2017年4月17日 23:34
にょんたこすさんどうもです!
>自分は前作もあんまり思入れがないんで打つことはなく終わりそうです。( ̄▽ ̄)
>やっぱり4号機の名機のリメイクはなかなか難しいですよね(^◇^;)
5号機AT機の時点で4号機とは別物でしたからね^^:
散々文句は言ってますが、がっつり乗せれば多分楽しいはずですw
>とりあえず液晶なくしてドットだけでいいじゃんって思うけどやっぱりどっちもコケるな!!(`_´)ゞ
それなんて「キングパルサー」ですかねw
出玉スピードが無いとドットだけではキツイんじゃないですかねぇ。
by ピロ 2017年4月17日 23:53